Em 22 de março de 1996, a Capcom lançava no Japão o jogo Biohazard, um projeto que nasceu da ambição de refazer Sweet Home — terror de 1989 do próprio estúdio — e que, sem que ninguém previsse, criaria um gênero inteiro: o survival horror. Trinta anos depois, aquela estranha aventura em uma mansão cheia de zumbis é celebrada como o ponto zero de uma das franquias mais lucrativas, influentes e duradouras da história dos videogames. Segundo o portal Olhardigital.com.br, o título chegou ao Ocidente com outro nome e se transformou em fenômeno global.
De Biohazard a Resident Evil: como nasceu o survival horror
A equipe da Capcom tinha pouca experiência com gráficos tridimensionais quando decidiu reimaginar Sweet Home. A referência escolhida foi Alone in the Dark, da francesa Infogrames, que já explorava ambientes tridimensionais habitáveis. Daquela mistura nasceu uma fórmula que se tornaria marca registrada da série por décadas: câmera fixa, fundos pré-renderizados e controles do tipo tanque, em que os personagens não conseguiam girar livremente — obrigando o jogador a virar a câmera antes de mudar de direção.
A decisão não foi estética, foi técnica. Os hardwares da época não permitiam renderizar em tempo real cenários complexos, então os artistas da Capcom pintavam cada sala como um quadro e posicionavam a câmera em ângulos cinematográficos pensados para maximizar a tensão.
Por que o nome mudou de Biohazard para Resident Evil?
No Japão, o título era Biohazard. Para o lançamento ocidental, a Capcom precisou trocar a marca porque o nome já estava registrado nos Estados Unidos por uma banda de rock e por outro jogo. A solução encontrada foi Resident Evil, que acabou se tornando definitiva.
Curiosamente, anos depois a Capcom conseguiu registrar a marca Biohazard no Ocidente, mas a franquia nunca voltou a usar o nome original no mercado ocidental. No Japão, porém, Resident Evil sempre foi Biohazard — e segue assim até hoje, o que costuma confundir jogadores brasileiros.
O que é a Umbrella Corporation?
No centro de toda a mitologia está a Umbrella Corporation, uma gigante farmacêutica que por fora parecia uma empresa inofensiva — e por dentro, durante décadas, desenvolveu armas biológicas secretamente. O ponto de partida da sua biotecnologia proibida foi o Vírus Progenitor, uma descoberta acidental feita pelo patriarca da família que controla a corporação.
Do Progenitor derivaram diversas variantes usadas ao longo da série. A mais famosa é o T-Virus, que transforma seres humanos em zumbis canibais e dá origem às quase imortais Tyrants. Outras linhagens virais, como o G-Virus e o Uroboros, retornariam em jogos posteriores, cada uma com efeitos mais extremos sobre o corpo humano.
O que aconteceu em 1998 e por que Raccoon City caiu?
Em 1998, um vazamento na Mansão Spencer, laboratório disfarçado de propriedade rural, expôs os integrantes da S.T.A.R.S., equipe policial de elite de Raccoon City, ao início do surto. Dali em diante, a cidade foi tomada por zumbis, cães mutantes e experimentos humanos. Meses depois, Raccoon City seria varrida do mapa em um incidente que, segundo a franquia, matou cerca de 100 mil pessoas.
O desastre de Raccoon City se tornou a baliza temporal da série: tudo o que veio depois acontece no rastro daquela tragédia, seja combatendo os restos da Umbrella, seja tentando evitar novos surtos em outras partes do mundo.
Quem são os personagens centrais da franquia?
Foi na Mansão Spencer, e depois nas ruas de Raccoon City, que surgiram quase todos os rostos mais conhecidos da série. Conheça os principais:
- Jill Valentine — uma das sobreviventes originais do incidente na mansão. Especialista em explosivos e em destravar mecanismos, se tornou o ícone feminino da franquia.
- Chris Redfield — parceiro de Jill nos S.T.A.R.S., braço forte da série e protagonista de vários títulos posteriores.
- Leon S. Kennedy — policial novato que chega a Raccoon City exatamente na noite do apocalipse. Tornou-se um dos personagens favoritos dos fãs e protagonista de Resident Evil 4 e Resident Evil 6.
- Claire Redfield — irmã de Chris, foi a Raccoon City procurar o irmão. Sua trajetória a levou ao ativismo humanitário que define sua vida adulta.
- Sherry Birkin — filha de um dos cientistas da Umbrella, infectada pelo G-Virus ainda criança. Foi resgatada por Leon e Claire e retornaria em títulos posteriores.
- Ada Wong — espiã misteriosa cuja lealdade muda a cada jogo. Trabalha para uma organização paralela e mantém uma relação ambígua com Leon.
Quem é Albert Wesker e por que ele é o grande vilão?
Albert Wesker entrou na história como o líder dos S.T.A.R.S. — aparentemente um mentor para Chris e Jill. A revelação de que ele sempre foi um agente duplo da Umbrella, infiltrado na polícia, é um dos maiores plot twists da série.
Wesker não era um traidor comum: ele era o resultado de um programa secreto de eugenia conduzido pela própria Umbrella, que selecionava crianças com predisposição genética para os experimentos com o Progenitor. Depois de sobreviver à mansão em 1998, ele se automodificou com variantes do vírus e se tornou super-humano — rápido, forte e praticamente imortal. Seu confronto final veio em Resident Evil 5, contra Chris Redfield, encerrando uma das rivalidades mais longas dos videogames.
O que aconteceu depois da queda da Umbrella?
A derrocada da Umbrella não encerrou a ameaça bioterrorista — apenas fragmentou. Empresas menores passaram a negociar amostras virais, mercenários tentaram vender armas biológicas a países e novos surtos pipocaram pelo mundo. Para responder a essa nova realidade, surgiram duas organizações que dominam os jogos modernos:
- BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) — fundada por Chris Redfield e Jill Valentine, é a principal força-tarefa internacional de combate a armas biológicas. É vista como a herdeira moral dos S.T.A.R.S.
- TerraSave — ONG humanitária comandada por Claire Redfield, focada em assistir populações afetadas por surtos e denunciar abusos corporativos. Leon trabalha em paralelo, como agente de elite do governo dos Estados Unidos.
A cada jogo novo, o elenco central se cruza de formas diferentes, costurando quase três décadas de história em uma mitologia coerente que ajuda a diferenciar Resident Evil de outras franquias de terror.
Qual é o legado da franquia fora dos jogos?
O impacto de Resident Evil ultrapassa os videogames. A franquia deu origem a uma série de filmes live-action estrelada por Milla Jovovich entre 2002 e 2017, uma série animada da Netflix lançada em 2021 e uma infinidade de livros, HQs e produtos colecionáveis. Foi também um dos primeiros jogos a apostar em cenas de vídeo com atores reais, nos anos 1990, quando o conceito ainda era considerado arriscado pelo mercado.
Na indústria, a contribuição mais decisiva talvez seja outra: Resident Evil 4 (2005) redesenhou os padrões da câmera em jogos de ação e terror, influenciando dezenas de títulos que vieram depois. Anos mais tarde, os remakes de Resident Evil 2 (2019), 3 (2020) e 4 (2023) revitalizaram a franquia comercialmente e provaram que revisitar clássicos podia render ainda mais que criar jogos novos.
O que esperar de Resident Evil: Requiem?
Segundo o portal Olhardigital.com.br, Resident Evil: Requiem é o jogo mais recente da franquia e fecha um ciclo voltando, literalmente, para Raccoon City. A decisão de retornar à cidade destruída no incidente de 1998 sinaliza que a Capcom pretende revisitar as raízes da série.
Informações oficiais sobre história, gameplay e plataformas ainda são limitadas, e detalhes mais específicos permanecem sem confirmação oficial. O que já se sabe é que Requiem promete conectar personagens clássicos e novos em uma trama que deve responder perguntas deixadas abertas ao longo de décadas. Para não cair em rumores, o caminho mais seguro continua sendo acompanhar os canais oficiais da Capcom.
Perguntas frequentes sobre Resident Evil
Qual foi o primeiro jogo da franquia Resident Evil?
O primeiro jogo foi Biohazard, lançado no Japão em 22 de março de 1996 pela Capcom. No Ocidente, o mesmo jogo chegou como Resident Evil em 1997, para PlayStation.
Por que o jogo se chama Resident Evil e não Biohazard no Ocidente?
O nome Biohazard já estava registrado nos Estados Unidos por uma banda e por outro jogo. Para evitar processos, a Capcom rebatizou o título como Resident Evil no mercado ocidental.
O que é o T-Virus e por que ele é tão importante?
O T-Virus, ou Vírus Tyrant, é uma variante do Progenitor desenvolvida pela Umbrella para criar armas biológicas. Ele é o causador principal do surto de Raccoon City e está por trás da criação dos zumbis e da maioria dos monstros clássicos da série.
Quem é Albert Wesker?
Wesker é o principal vilão de Resident Evil. Foi líder dos S.T.A.R.S., trabalhou secretamente para a Umbrella e se modificou com o Progenitor até se tornar super-humano. Seu arco termina em Resident Evil 5.
O que é Resident Evil: Requiem?
É o jogo mais recente da franquia, segundo o portal Olhardigital.com.br. A narrativa retorna a Raccoon City e promete fechar o ciclo iniciado em 1996 com o primeiro Biohazard.
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